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Un remake de Splinter Cell tiene más sentido que una secuela

Han pasado casi 10 años completos desde la última vez que Sam Fisher realizó una misión sigilosa en Splinter Cell Blacklist de Tom Clancy. A pesar de su pausa de matar sigilosamente a los malos y merodear con sus famosas gafas de visión nocturna, lo pondremos en las consolas de generación actual en forma de una nueva versión del juego original, que Ubisoft anunció el año pasado.

La nueva versión de Splinter Cell utilizará el motor Snowdrop de Ubisoft, que también se está utilizando para desarrollar Avatar: Frontiers Of Pandora y un juego de Star Wars sin título. Cuando se le preguntó qué hace que sea una nueva versión y no una remasterización, el productor Matt West dijo: “Para mí, una nueva versión toma lo que harías en una remasterización y va un poco más allá. El Splinter Cell original tiene muchas cosas sorprendentes y revolucionarias en el momento en que salió, hace 19 años. El público del juego ahora tiene un paladar aún más refinado. Entonces, creo que tiene que ser una nueva versión en lugar de una remasterización”.

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El equipo también discutió la importancia que tendrá la mecánica de sigilo del juego en la nueva versión. El director creativo Chris Autry usó el término 'Sé un fantasma' al hablar sobre el juego principal. Debo decir que esto es obvio, ya que las tácticas de Sam Fisher lo convierten en el Batman de Black Ops. Como serie, Splinter Cell me obligó, un jugador de correr y disparar de toda la vida, a comprender realmente la importancia del juego basado en el sigilo y estoy agradecido por ello.

Si bien una nueva versión podría no ser lo que todos los fanáticos de Splinter Cell querían, la verdad es que en el mundo actual hambriento de Fisher es mejor que nada. Además, si observa algunos de los comentarios posteriores hechos por los protagonistas, mencionan que este remake será la base del futuro de la serie, lo que me lleva a creer que el equipo de Ubisoft Toronto tiene un plan para rehacer, reiniciar y reinventar. la serie que muchos han llegado a conocer y amar en los últimos 20 años. Cuando una serie de juegos permanece inactiva durante tanto tiempo, otra secuela se vuelve arbitraria, y lo mejor que se puede hacer es comenzar con una nueva versión y construir a partir de ahí.

RELACIONADO: vendió 2 millones de copias en 2013, pero no cumplió con las expectativas de ventas de la compañía. Entonces, Ubisoft realmente solo tenía dos opciones después de eso: hacer otro juego con la esperanza de compensar las fallas de Blacklist, o congelar a Fisher y esperar a que los fanáticos aumentaran la demanda de su regreso. Fueron por lo último.

Una de las peores cosas que puede hacer una empresa de videojuegos es sobresaturar el mercado y lanzar múltiples secuelas de una serie año tras año. Si bien Call of Duty vende millones cada año y aplasta las ventas de EA, es un juego totalmente diferente a Splinter Cell, principalmente llevado por su modo multijugador en línea. Durante un tiempo, Splinter Cell pareció tomar el camino de la dilución, y Ubisoft tomó la decisión correcta para romper el ciclo. Una nueva versión ofrece un nuevo comienzo para Fisher y la serie.

Ubisoft parece estar listo para usar esta nueva versión como trampolín: un shock para que la electricidad fluya nuevamente a través de la propiedad. La paciencia es clave, y es importante saber cuándo una serie está volando más hacia la estratosfera y cuándo ha perdido potencia y está cayendo de nuevo a la Tierra (para que pueda hacer que el aterrizaje sea lo más suave posible). Como fanáticos, no queremos que Ubisoft lance una secuela tras otra y que la calidad baje con cada nuevo lanzamiento. Aplaudo la decisión de Ubisoft y no veo la hora de ver qué cosas nuevas e interesantes ha creado la gente de Toronto. Es mejor obtener una nueva versión y que la serie tenga una nueva oportunidad de vida que permanecer inactiva o tener una secuela tanto tiempo después de su predecesora.

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