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Bloodborne: 10 jefes más difíciles, clasificados por dificultad

La serie Soulsborne es bien conocida por su dificultad. De hecho, es una de las razones por las que la serie se ha vuelto tan popular. Los jefes de Bloodborne no son una excepción. El entorno gótico victoriano es aterrador, pero lo que es aún más aterrador es la variedad de horripilantes jefes con los que se enfrentarán los cazadores.

Bloodborne tiene su parte de algunos de los mejores y más duros jefes de toda la serie. El juego cuenta con diecisiete jefes a lo largo de la aventura principal, con otros 5 encuentros temibles agregados con la expansión DLC, The Old Hunters. Chalice Dungeons alberga una mezcla de encuentros completamente nuevos y algunas caras conocidas, lo que hace un total de 21 jefes para luchar en esas profundidades laberínticas. Todos los enemigos en Bloodborne son una batalla que superar, pero algunos jefes, a través de una combinación de su agilidad, patrones engañosos, alcance, imprevisibilidad y gran producción de daño, son desafíos realmente monstruosos.

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10. Paarl Bestia Oscura

Darkbeast Paarl puede ser increíblemente difícil de superar, dependiendo de cuándo se luche contra esta imponente bestia. Paarl es un jefe opcional y se puede encontrar en niveles muy diferentes, ya que se puede luchar por primera vez alrededor del nivel 30 (si un Snatcher lleva al Cazador a la Cárcel Hipógea lo antes posible).

Derrotar a Darkbeast Paarl al principio del juego no es una tarea fácil. Este jefe inflige mucho daño y es rápido, y su daño de iluminación se usa en un rango medio. Su movimiento es errático e impredecible, y es un enemigo intimidante por todas partes. Luchar contra Paarl en la primera oportunidad posible desafiará al Cazador hasta sus límites, pero existe el argumento de que la batalla será más manejable en torno al nivel "previsto".

9. Bestia sedienta de sangre

La Bestia hambrienta de sangre es una criatura de aspecto horrible que es implacable. Su gran ataque de deslizamiento de sus garras derechas sin duda dolerá, y si el Cazador se vuelve codicioso, puede ser difícil escapar de su combinación de golpes viciosos. No solo eso, sino que este jefe también inflige daño de veneno persistente. Blood-starved Beast es una de las primeras peleas de jefes y está entre las primeras en poner a prueba la paciencia de los jugadores, especialmente para los principiantes.

La arena en sí también trabaja activamente contra el jugador, ya que la Iglesia del Buen Cáliz es estrecha y beneficia el ataque de deslizamiento largo del jefe. Sin embargo, por otro lado, hay pilares en la arena, que ofrecen una protección limitada, y las armas y los elementos imbuidos de fuego serán muy efectivos contra esta Bestia.

8. Padre Gascoigne

Father Gascoigne demuestra ser un obstáculo temprano para muchos jugadores. Es un jefe obligatorio y un oponente diferente a cualquier otro al que se haya enfrentado el jugador hasta este momento: un cazador rápido, móvil y con doble empuñadura, capaz de transformar su arma junto con el jugador.

Los cazadores que no son expertos en parar con pistola y anotar oportunidades de Ataque visceral lo tendrán aún más difícil aquí, al igual que aquellos que no encuentren el elemento Tiny Music Box (cuyo sonido aturdirá temporalmente a Gascoigne, en referencia a su trasfondo trágico). Al transformarse, Gascoigne se vuelve increíblemente agresivo y, para complicar aún más la dificultad, la arena es pequeña y hay muchos espacios reducidos en el cementerio. Esto puede ayudar a Gascoigne a atrapar al Cazador. Los jugadores astutos descubrirán que también pueden convertir esto en su propio beneficio, protegiéndose de los ataques de Gascoigne.

7. Amígdala (mazmorra profanada)

Amygdala en Nightmare Frontier no tiende a ser demasiado desafiante en la etapa en que el jugador llega a la pelea opcional, si tiene cuidado con sus largas extremidades y puede golpear su cabeza vulnerable constantemente. Sin embargo, algunos consideran que la variante Cáliz profanado de Amygdala es una de las batallas más frustrantes del juego.

La salud del Cazador se reduce a la mitad en este Chalice Dungeon, y la arena es pequeña, lo que hace que esquivar sea extremadamente incómodo: Amygdala puede empujar al jugador a otro ataque. Como antes, golpear la cabeza siempre que sea posible infligirá un daño óptimo, y este enemigo tiene ataques que dejarán aberturas, pero requerirá paciencia y esquivas oportunas.

6. Gehrman, el primer cazador

Gehrman, The First Hunter es engañosamente ágil, y su Burial Blade tiene un alcance y un poder sorprendentes. Puede pasar de un lado a otro de la arena en un segundo y derribarte, y también usa combos rápidos que son difíciles de detener. Seguro que es una batalla trepidante.

Gehrman tiene algunos movimientos que pueden ser de un solo golpe con un ritmo extremo, siendo su ataque de salto una amenaza particular. Sin embargo, The First Hunter tiene una gran debilidad, que son las paradas. Si el jugador ha dominado esta mecánica, se puede lidiar con Gehrman mucho más fácilmente. Sin embargo, todavía representa una tremenda amenaza.

5. Lady María de la Torre del Reloj Astral

Lady Maria of the Astral Clocktower se encuentra en el DLC Bloodborne. En esencia, es una oponente rápida e impredecible, extremadamente similar a Gehrman, pero un poco más dura. Lady Maria es rápida y tiene combos feroces que pueden matar al Cazador de una sola vez. Ella tiene dos espadas y puede usar Blood a su favor, una transformación que le da a sus espadas un alcance sin precedentes.

Ataca con estilo y ferocidad, sus ataques dejan rastros elaborados que hacen que sea difícil leer de dónde vendrá el impacto. Su estilo de combate es casi como un baile, y lo engañoso de sus movimientos hace que sea difícil leerla. Los habitantes experimentados de Yharnam, sin embargo, podrán detenerla en los momentos adecuados, lo que al menos embota un poco su filo.

4. Ebrietas, Hija del Cosmos

Ebrietas, Hija del Cosmos es una pelea incómoda, debido a su enorme tamaño y su habilidad para volar. El objetivo es ponerse detrás de Ebrietas y enviar una tormenta de ataques en su dirección. Ebrietas usa magia que obligará al cazador a seguir corriendo y moviéndose, lo que a menudo dificulta acercarse a ella.

Ella tiene una gran cantidad de salud y puede escapar fácilmente de los ataques de los jugadores al volar, dejándolos en peligro mientras intentan reposicionarse. Además, cuando Ebrietas realiza su ataque aplastante desde el aire, puede ser extremadamente difícil de esquivar, lo que a menudo le disparará al jugador. Ebrietas puede ser el jefe más difícil que ofrece el juego principal de Bloodborne.

3. Laurence, El primer vicario 

Laurence, The First Vicar es la Bestia Clérigo en modo difícil. Este enemigo monstruoso maneja el fuego a su favor, y cuando golpea el suelo, brotan llamas. Es su fase final lo que lo convierte en un jefe tan infamemente difícil. Se arrastrará por la arena arrojando llamas de su boca, dejando lava a su paso. Esta pelea requiere muchas huidas y mucha paciencia, porque si los jugadores siguen llorando a Laurence, la lava acabará con la salud del Cazador rápidamente. Es posible que Laurence no cause el mayor daño, pero el espacio reducido en el que luchó limita la principal defensa de un cazador: su evasión.

2. Ludwig el Maldito/Espada Sagrada

Los enemigos más formidables que tienen dos fases generalmente se vuelven más agresivos y obtienen un ataque adicional. Ludwig cambia todo su estilo de ataque, lo que significa que el Cazador tiene dos enemigos mortales completamente diferentes con los que contentarse. Comienza como una bestia que carga a toda velocidad, desatando una ráfaga de ataques que cubren un área amplia y son difíciles de evitar.

Luego, una vez que Ludwig obtiene la Espada de luz de luna sagrada, se convierte en Ludwig, The Holy Blade, una entidad completamente nueva. Sus ataques son precisos y amplios, y su hermosa y etérea hoja causa mucho daño. Esta pelea esencialmente requiere algunas muertes para aprender los dos conjuntos de movimientos muy diferentes de Ludwig, pero se puede dominar. Esta infame batalla de jefes es una de las más difíciles de la serie, y en Bloodborne, solo un jefe final es más desafiante.

1. Huérfano de Kos

Sin duda la pelea más dura de Bloodborne, y quizás de toda la serie Soulsborne. Orphan of Kos es el jefe final de la expansión The Old Hunters, y la espera vale la pena. La criatura tiene una enorme cantidad de salud y todo tipo de trucos bajo la manga. No solo es súper agresivo, sino que puede luchar tanto a corta distancia como a distancia. El Cazador tiene que encontrar una especie de término medio para poder atacar rápidamente y retirarse del peligro.

Cuando comienza la fase dos, como era de esperar, la lucha se vuelve mucho más difícil. El huérfano de Kos se enfurece y comienza a golpear el suelo caóticamente. Lanzará un grito y olas de relámpagos vendrán del mar. No hay otra opción que esperar la oportunidad perfecta para golpear a Kos y, mientras tanto, ningún lugar es seguro en su pequeña arena de playa. Esta batalla de pesadilla es la razón por la que algunos Cazadores nunca ven el final del DLC.

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