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Celeste merece aún más elogios de los que recibió

Jugar a Celeste después de su lanzamiento en 2018 cambió todo lo que sabía sobre los juegos de plataformas. Sus desarrolladores, Matt Makes Games y Extremely OK Games Ltd., diseñaron niveles que me retaron como nunca me habían desafiado y me ofrecieron una cantidad sin precedentes de características de accesibilidad en ese momento. Por esas y otras razones, es un juego que debe ser reconocido aún más de lo que ya lo ha sido, y clasificarse entre los clásicos de plataformas de todos los tiempos como Super Mario Bros. 3 y Crash Bandicoot.

Si bien esos dos juegos redefinieron el género de plataformas a su manera, Celeste allanó el camino para hacer que los juegos de plataformas fueran accesibles para todos. No importa si su juego es un título independiente o un éxito de taquilla de un gran estudio: debe ser un juego que todos puedan jugar y disfrutar, y si contiene una lección memorable, ¡mucho mejor! Mi interés en la accesibilidad en los juegos se remonta al primer artículo que escribí para DualShockers, donde hablo sobre los desafíos que conlleva haber nacido con un solo brazo y cómo los juegos me han ayudado a superarlos.

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Celeste me mostró que hay desarrolladores que piensan como la gente como yo a pesar de no conocerme nunca, y por eso estaré eternamente agradecido a los desarrolladores de este juego. Sí, este juego ganó múltiples premios, incluido el de Mejor Juego Independiente y el Premio Games For Impact de The Game Awards (que se otorga al juego que contiene el mensaje más profundo y positivo para quienes lo juegan), pero su importancia va mucho más allá del 2018. Temporada de premios de juegos.

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Incluso antes de comenzar a escalar la montaña titular, su menú de opciones es un tesoro de posibilidades que me llenan de alegría, con cada alternancia creando una aventura única para cada uno de nosotros. Desde cambiar el modo de agarre de un interruptor de encendido/apagado a un botón que se mantiene presionado, hasta ofrecer a aquellos con problemas visuales un modo fotosensible y la capacidad de cambiar los efectos de vibración en la pantalla, hay algo para hacer que el juego sea un poco más. cómodo para ti.

Los corredores de velocidad apreciarán el reloj que puedes encender para controlar tu tiempo, pero para mí, el ganador es la capacidad de personalizar completamente y reasignar tus controles. La mayoría de los juegos ofrecen una forma de reconfiguración de control, sin embargo, a diferencia de Celeste, no puede cambiar los botones según SUS especificaciones y necesidades. Pero en Celeste, no solo puedes cambiar los comandos de su personaje principal, Madeline, sino que también puedes cambiar los controles del menú. sí mismo. Nunca he jugado un juego donde eso fuera posible.

Cualquiera puede jugar a Celeste, ya sea que desee una resistencia infinita, carreras aéreas infinitas, una asistencia de carrera. Incluso puedes jugar el juego como un dios con el "modo de invencibilidad", en el que no recibes daño y puedes superar los niveles con extrema facilidad. Tu nivel de habilidad no es algo en lo que debas pensar, lo único que importa es escalar la montaña.

La accesibilidad no es la única razón por la que Celeste debe clasificarse entre los mejores juegos de plataformas de todos los tiempos. Su historia ofrece una mirada única y maravillosa de lo que es tener ansiedad a través de su protagonista Madeline. Es un juego que siempre recomiendo a la gente, tanto a los que conozco personalmente como a aquellos con los que hablo en el lanzamiento de medianoche de un juego (sí, ¡aún existen!).

A medida que pasan los días y los años, más desarrolladores están agregando varias funciones de videojuegos en sus juegos relacionados con la accesibilidad, pero el hecho es que si cualquier juego independiente como Celeste puede hacerlo, no hay razón para que los grandes juegos triple A no lo hagan. No hay ninguna razón por la que no pueda cambiar los comandos del controlador de Link en Breath of the Wild y su próxima secuela, no hay ninguna razón por la que un juego no deba ayudar a los jugadores de varias maneras. Cuando un maravilloso título independiente tiene más opciones de accesibilidad que un juego de gran presupuesto, eso dice algo sobre el estado de la industria.

Más allá de la accesibilidad, Celeste ofrece niveles únicos, desafíos divertidos y más. No puedo recomendarlo lo suficiente. Si hay una secuela en proceso, seré el primero en la fila (a medianoche, si es necesario) para comprarla desde el primer día porque sus desarrolladores han redefinido cómo se deben hacer los juegos. Saludos a todos en Matt Makes Games y Extremely OK Games Ltd. Tienes un fan de por vida.

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