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Diablo Immortal retrasa el lanzamiento en chino días antes del lanzamiento

NetEase, el segundo desarrollador chino más grande, inicialmente planeó lanzar el juego, que desarrollaron conjuntamente con Blizzard Entertainment, a finales de este mes. No fue un momento feliz para su audiencia china y NetEase intentó mitigar el retroceso del retraso asegurándose de que todo esto era para crear una mejor experiencia para los jugadores chinos. 

Como informó el South China Morning Post, el retraso de Diablo Immortal, que es la próxima entrada en la franquicia de 25 años que abarca todas las formas de medios, tuvo un impacto bastante notable en sus acciones, cayendo un 10 por ciento después del anuncio de impulsar su lanzamiento de finales de junio al 8 de julio. 

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La razón oficial podría ser que el juego necesita más ajustes para la audiencia del continente, pero algunos especulan lo contrario. El retraso sigue al Weibo oficial de Diablo Immortal de Blizzard, la red social más destacada de China, que se encontró en problemas hace solo unos días, según SCMP. Supuestamente, la cuenta oficial publicó una referencia a Winnie the Pooh, un personaje que está prohibido en China debido a que las personas lo usan como sustituto para burlarse del líder de China, Xi Jinping. En cualquier caso, se suspendió la publicación de la cuenta oficial en la plataforma por violar la ley del país y no se sabe cuánto tiempo durará esta suspensión de publicación.

Diablo Immortal | Launch TrailerDiablo Immortal | Launch Trailer

Retrasar el juego fue un gran éxito para los fanáticos de la región, han pasado cuatro años desde que salió algo nuevo en China para la serie de juegos y ahora tendrán que esperar aún más después de que casi estaba a su alcance. No obstante, solo podemos imaginar cuán grande será el juego una vez que llegue al mercado chino a principios del próximo mes si todo sale según lo planeado. A nivel internacional, fue un gran éxito, logrando que Blizzard ganara la friolera de $ 24 millones, según PocketGamer.

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El mercado chino es vital para muchos desarrolladores de renombre, especialmente en dispositivos móviles. Para recalcar el punto, Developing Telecoms informó que China representó el 35 por ciento del mercado de juegos móviles en 2020. Esta no es la cancelación de la versión, sino más bien un retraso en el ya controvertido título por su uso de microtransacciones.

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