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¿The Last of Us Part 1 merece ser llamado una nueva versión?

Así que probablemente ya lo hayan escuchado: The Last of Us tendrá una nueva versión, una nueva versión que nadie estaba pidiendo y que probablemente se venderá bien a pesar de recibir una bofetada de $ 70 (una dolorosa £ 70 / $ 85 aquí en el Reino Unido) etiqueta de precio reservada para juegos de primera calidad de Playstation. En perspectiva, eso es más de lo que costó The Last of Us: Part II, un éxito de taquilla completamente nuevo que lleva años en desarrollo, cuando se lanzó hace dos años.

Naturalmente, la máquina de marketing detrás de The Last of Us Part 1 ha estado enfatizando cuán 'nuevo' y 'reconstruido' será, pero la tensión entre esto y la realidad fue palpable en el primer intercambio entre Geoff Keighley y sus creadores en el estreno del juego hace un par de semanas. Keighley lideró con la pregunta que generó entusiasmo: “esta es una nueva versión desde cero. ¿Está bien?" a lo que el CEO de Naughty Dog, Neil Druckmann, respondió: “Así es. Queríamos darle a la gente la versión definitiva del primer juego, que no esté obstaculizada por ninguna tecnología”.

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¿Ves la paradoja? El desarrollador confirmó la pregunta de si esto se está construyendo desde cero, y luego lo describió como la 'versión definitiva' del juego original, esencialmente The Last of Us 1 3.0 (con 2.0 siendo The Last of Us Remastered, lanzado en 2014); las ideas de la nueva versión, la remasterización y la actualización se han fusionado, y aparentemente dentro de la industria de los juegos eso está totalmente bien. Por supuesto, la 'Versión definitiva' no suena tan apetitosa como la 'Remake', por lo que, naturalmente, Sony la aceptará.

El término 'desde cero' es convenientemente nebuloso, a menudo utilizado cuando se promociona un juego basado en unos pocos tecnicismos de elección. Parece significar que siempre que se utilicen nuevos activos, texturas y mejoras gráficas sofisticadas (generalmente como resultado de un nuevo motor), un juego califica según los estándares establecidos por el editor como una nueva versión, incluso si será una paliza. -beat, repaso escena por escena del original. 

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Por lo que hemos visto hasta ahora, The Last of Us Part 1 conserva el mismo trabajo de voz, actuaciones, diseños de niveles y escenas del juego original; un testimonio de la calidad del juego de 2013, y el primer gran indicio de que tal vez no se necesita una nueva versión. En un momento del tráiler, un zombi de Clicker salta hacia Joel exactamente en el mismo momento que en el juego original, con exactamente el mismo ángulo de cámara y un acercamiento discordante que conduce a un evento de tiempo rápido. Toda esta escena ingeniosamente construida, como todas las demás escenas del tráiler, se realizó hace más de una década; toda la estructura cinematográfica ya está en su lugar, dejando solo florituras técnicas para agregar. Sí, técnicamente están reconstruyendo estas escenas con nuevos modelos de personajes, entornos, etc., pero ¿no es eso un poco como dibujar usando papel de calco (de muy alta tecnología) sobre una imagen existente?

Vale la pena agregar que The Last of Us Remake (o 'Parte 1') usará el motor de The Last of Us Parte 2, lo que significa que además de trabajar completamente dentro de la infraestructura creativa existente, también tiene gran parte de la infraestructura técnica existente. en su lugar también. El jurado todavía está deliberando sobre la IA y la mecánica de combate, que aparentemente también se han revisado, pero dado que el enfoque hasta ahora ha sido completamente en escenas antiguas recreadas en un nuevo motor, no puedes evitar tener la sensación de que este 'remake' ' se trata principalmente de un deslumbramiento visual adicional en lugar de, como dijo Druckmann, 'acercarse aún más a la visión original sin el estorbo de ninguna tecnología'. Por supuesto, el remake is gravado por la tecnología de la PS5, entonces, ¿qué decir de que no tendremos una nueva versión de Last of Us para la PS8 que nos trae incluso ¿Más cerca de la visión original, sin las trabas de la lamentable PS5 y el fotorrealismo reforzado generado por IA?

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Tal vez necesitemos un nuevo léxico para este fenómeno. 'Remastermake' suena un poco, y en lugar de decir que se está construyendo 'desde cero', podemos decir que se está construyendo desde el quinto o sexto piso de un edificio de diez pisos.

Para ver un buen ejemplo de un verdadero remake 'desde cero', solo necesitamos mirar hacia atrás a Resident Evil 2018 de 2. Al igual que un remake de una película, sigue la trama del original, pero rediseñado, renovado y renovado con la riqueza de progreso que ha hecho el medio de juegos en los 21 años entre los dos juegos (que, en particular, nadie dudaría en llamar dos juegos separados). De hecho, los elementos que conserva del original, como las campañas separadas pero superpuestas de Leon y Claire, bien podrían haber sido más simples para los desarrolladores para simplificar en una sola campaña que se interponga entre los dos personajes, pero manteniéndolos separados. uno de los aspectos más queridos y únicos del juego original. Es tanto tonal como temáticamente fiel, pero nuevo y reinventado: la nueva versión por excelencia. Lo mismo ocurre con Final Fantasy VII Remake que, lo ames o lo odies, es una reinvención audaz de un juego querido.

El próximo remake de Resident Evil 4 probablemente no será tan pronunciado. Dado que el juego original de 2005 dio un gran salto técnico desde un ángulo fijo a una perspectiva por encima del hombro, que sigue siendo una norma hasta el día de hoy, simplemente no hay la misma necesidad de reconstrucción. Dicho esto, todavía estamos viendo 17 años y cuatro generaciones de consolas entre los dos juegos, lo que garantiza una revisión muy necesaria en el trabajo de voz, cinemáticas, animaciones y (muy probablemente) mejoras mecánicas como poder moverse y disparar en el Mismo tiempo.

Por supuesto, también hay remakes recientes exitosos que siguen más de cerca los ritmos de sus respectivos originales. Shadow of the Colossus y Demon's Souls conservan gran parte del diseño del mundo, el ritmo e incluso el código original de su material de origen, entonces, ¿por qué de alguna manera se sienten menos atroces que The Last of Us Part 1? Creo que se debe al hecho de que el juego original estaba tan adelantado a su tiempo cuando salió (luego lo pulió la remasterización) que simplemente no se siente lo suficientemente anticuado como para que una nueva versión parezca significativa. 

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Por el contrario, Shadow of the Colossus fue un juego increíblemente cinematográfico que salió antes de que la tecnología realmente existiera para aprovechar al máximo sus vistas panorámicas y sus jefes increíblemente grandes. Mientras tanto, Demon's Souls fue la primera puñalada bellamente diseñada pero técnicamente tonta de FromSoft en una fórmula que continuaría refinando inconmensurablemente; el trabajo de voz, la música y la capacidad de respuesta mecánica se elevaron en la nueva versión para atrapar el juego y comenzar todo con el resto de la serie. Ambos juegos fueron, a su manera, actualizados a través de remakes. The Last of Us Remastered es un trabajo increíblemente pulido que no se verá elevado por un follaje más denso, charcos reflectantes y hoyuelos que parecen hoyuelos alrededor de la boca de los personajes. El potencial del juego ya se realizó en el primer tiempo, y definitivamente en el segundo.

Tal vez se demuestre que estoy equivocado. Tal vez por alguna razón inexplicable, Naughty Dog ha decidido abstenerse de mostrar el nuevo contenido por ahora, y en el futuro veremos esa 'nueva IA de combate' que mencionaron, áreas rediseñadas que permiten una mayor exploración y escenas con todos -nueva actuación de voz y escenarios. Pero a menos que ese sea el caso, entonces tenemos que empezar a cuestionar qué significan realmente cosas como 'remake' y 'desde cero', y si ofrecen tanto valor para los jugadores como para los editores.

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