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Los jugadores de Hardcore Rock Band mantienen vivo el juego

Mirando el estado de las cosas ahora, es difícil imaginar que hubo un momento en que el juego de ritmo de instrumentos plásticos era una industria de miles de millones de dólares con múltiples lanzamientos anuales. Harmonix, los desarrolladores de la franquicia Rock Band, alguna vez fueron una pequeña empresa que producía juegos de ritmo bien recibidos pero desafortunados, Frequency y su secuela Amplitude. El ex CEO de Harmonix, Alex Rigopulos, dijo que un gerente de producción de Sony le había dicho que durante las pruebas de enfoque, Amplitude obtuvo el peor "puntaje de interés" previo al juego de todos los juegos que habían probado, pero también obtuvo la "intención de compra" más alta. de cualquier juego que Sony haya probado también. El destino de sus propiedades originales es una buena analogía de lo que le sucedió a Harmonix como desarrollador. 

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RedOctane, un fabricante de hardware ampliamente conocido por fabricar pads de Dance Dance Revolution de terceros, había visto el éxito de las máquinas recreativas 'Guitar Freaks' de Konami en Japón y se acercó a Harmonix para desarrollar un juego como este para que el público occidental lo emparejara con un controlador de guitarra de su propia creación. Después del éxito masivo de los dos primeros juegos de Guitar Hero, Activision compró RedOctane, poseedores de la propiedad intelectual de Guitar Hero, pero no incorporó a Harmonix. Esto permitió a MTV comprar Harmonix, lo que los llevó a expandirse a su propio juego original, Rock Band. Posteriormente, se citó al director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, diciendo que lamentaba no haber contratado a Harmonix para continuar desarrollando la franquicia Guitar Hero. En última instancia, probablemente fue lo mejor que Harmonix pudo actuar por su cuenta y crear competencia entre los dos. 

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Cuando Rock Band se lanzó en 2007, se distanció rápidamente de Guitar Hero al tener mejores gráficos de pistas, más instrumentos y una gran cantidad de excelente contenido descargable en comparación con su competidor. Activision se acostumbró a lanzar un juego secundario cada vez que sentían que tenían una buena cantidad de contenido adicional que querían publicar. Al final, esto inundó el mercado y agotó a los fanáticos de toda la vida que tenían alguna lealtad a la marca. 

Tan rápido como apareció el género, se desvaneció. Hay algunos factores que jugaron en esto. Si bien Activision inundó el mercado con lanzamientos menores de Guitar Hero, esta no fue la única razón. Los instrumentos de plástico ocuparon mucho espacio en los estantes de las tiendas y fueron un lujo costoso durante la recesión de 2008 en los Estados Unidos. Esto fue aparte del hecho de que una vez que ya había gastado una cantidad decente de dinero en la adquisición de los instrumentos, era mucho menos probable que siguiera comprando nuevos si no era necesario. Eventualmente, los jugadores casuales que se habían aferrado a la locura la abandonaron con la misma rapidez, y Rock Band terminó con el lanzamiento del tercer juego en 2010. Harmonix continuó apoyando el juego con DLC en los años siguientes, previos al intento de reactivación de la serie con Rock Band 4 en 2015.

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Rock Band 4 es su propia tragedia. El juego fue hecho por un equipo mucho más pequeño que el que tenía Harmonix en su apogeo. También se vieron obligados a lanzarse por la puerta con un renacimiento de Guitar Hero que tuvo lugar exactamente al mismo tiempo. Guitar Hero Live se vendió con una guitarra de 6 trastes y una infraestructura extraña que tenía la mayor parte del contenido del juego solo en línea. Las ventas lentas de Rock Band 4 se vieron agravadas cuando sus dos fabricantes de instrumentos, Mad Catz y PDP, cerraron el negocio de producción de los instrumentos.

Esto hizo subir los precios de los instrumentos hasta cantidades ridículas en el mercado de segunda mano. Los instrumentos para el juego se pueden encontrar por hasta $ 400- $ 500. Si quería usar un kit de batería Midi (mucho más duradero que cualquier juego de batería de plástico), requería un adaptador que tuviera una tirada pequeña y podría costarle hasta $ 1000 de segunda mano.

Con lanzamientos modernos casi imposibles de reproducir, un grupo devoto de músicos de Rock Band ha llenado el vacío. MiloHax, un grupo de varios fanáticos de los juegos de ritmo, creó varias modificaciones tanto para la emulación como para el hardware original para mejorar la experiencia del usuario con varios cambios en la calidad de vida, así como un acceso más fácil a DLC que no ha estado disponible durante varios años debido a la licencia. acuerdos. El grupo ha creado compilaciones modificadas de Rock Band 2 y Guitar Hero 2. Mientras que Guitar Hero 2 presenta cambios de superficie más sustanciales, como soporte de batería, eliminación del límite de rasgueo (lo que hace que la infame pista de bonificación 'Trogdor' de Guitar Hero 2 ahora sea posible para FC) y, en general, hacer que la experiencia sea menos lenta y más agradable en la emulación. Rock Band 2, por otro lado, realmente se mete en el meollo de la cuestión. 

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Rock Band 2 Deluxe presenta mejoras como compatibilidad con 1080p, lugares de 60 fps, el título de la canción siempre activo durante el juego, la capacidad de cambiar el color de los 5 trastes de gemas e incluso jugar en línea a través de un emulador. El emulador de PS3 para PC, RPCS3, es compatible con PlayStation Network con un puñado de títulos. Si configura su emulación de PSN con el nombre de usuario de alguien que haya jugado Rock Band 2 en línea en el hardware original PS3 en el pasado (idealmente usted mismo), es posible jugar en los servidores originales de Harmonix con jugadores en RPCS3, o incluso los pocos dedicados. Todavía estoy jugando Rock Band 2 original en una PS3. Incluso algunas de las personas más conocidas dentro de la comunidad de juegos de ritmo han jurado por el lanzamiento de Deluxe. Youtuber y último campeón mundial de Guitar Hero de los World Cyber ​​Games, Alec "Acai" Castillo tiene grandes elogios por el trabajo de MiloHax, como lo demuestra la siguiente cita extraída del sitio web del mod:

"Estaba jugando con ch (héroe clon) hoy y TODAVÍA terminé jugando RB2DX, esa es la puta atracción que tiene este juego sobre mí”.

Además de los numerosos cambios en la calidad de vida, la mayor diferencia para Rock Band 2 Deluxe es la capacidad de usar cualquier periférico que desee. Si tiene un controlador PS2 Guitar Hero original, puede configurarlo para jugar con RPCS3. Drum pads inalámbricos Wii, teclados, controladores de juegos regulares o incluso kits de batería midi. No hay restricciones de ningún tipo para jugar Rock Band en la actualidad si está utilizando el hardware adecuado. 

Independientemente de las tendencias modernas y las cifras de ventas, es alentador saber que siempre hay un grupo de personas apasionadas por las mismas cosas que usted y que harán cualquier cosa para mantenerlas con vida. 

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