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Los videojuegos no siempre necesitan adaptaciones de acción en vivo

Las adaptaciones de videojuegos de acción en vivo han existido desde que Super Mario Bros. debutó en los cines en 1993. Desde el lanzamiento de la película, propiedades como Mortal Kombat, Resident Evil, Sonic the Hedgehog y Doom han llegado a los cines. Si bien las adaptaciones de acción en vivo de los videojuegos no son infrecuentes, algunos juegos se prestan mejor al formato de acción en vivo que otros. Mortal Kombat y Doom, por ejemplo, tienen historias, pero no son tan profundas, lo que permite a los escritores expandir esos universos a través de la televisión y las películas. The Witcher, por otro lado, funciona como un programa de televisión porque se basa en la serie de libros de Andrzej Sapkowski y tiene una gran riqueza de conocimientos existentes para trabajar.

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Antes del lanzamiento del primer libro de Witcher, The Last Wish en 1993, Sapkowski creó la propiedad a mediados de la década de 1980 al escribir varias historias cortas. Sin embargo, series de juegos recientes como God of War, Horizon y Ghost of Tsushima son tan hábiles en el uso de tecnología moderna para contar grandes historias que sus próximas adaptaciones de acción en vivo parecen innecesarias. Por supuesto que ayudarán a que estas propiedades lleguen a un público más amplio, pero hacer adaptaciones de acción en vivo de juegos que ya son obras maestras cinematográficas es una espada de doble filo. Especialmente cuando existen sitios como YouTube y Twitch.

Si alguien no juega videojuegos o no quiere pasar varias horas clasificando extensos árboles de diálogo en Horizon, por ejemplo, tiene algunas opciones. Pueden ver a un amigo o a un ser querido jugar uno de estos juegos en persona, o pueden ir a Twitch o YouTube, donde varios creadores han reunido todas las escenas en una película larga y épica para gratuitos. Cuando se trata de juegos desde la era original de Xbox y PlayStation 2 (el comienzo de los juegos verdaderamente cinemáticos) hasta ahora, solo hay un límite que puedes usar al adaptar juegos basados ​​​​en historias. Si intenta crear su propia tradición, corre el riesgo no solo de alienar a los fanáticos de la propiedad, sino también de romper el canon y dañar a los personajes. Me encanta God of War, pero la última salida de la serie fue un triunfo tan cinematográfico que es difícil ver qué puede agregarle realmente una adaptación de acción real.

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La historia de Kratos ha existido desde 2005, y el próximo God of War: Ragnarok culminará su aventura y la de su hijo Atreus a través de la mitología nórdica. Después de eso, ¿qué queda para que Kratos y sus parientes posiblemente exploren? Lo que hizo popular a la serie es su jugabilidad inmersiva y sus muertes brutales. ¿Por qué ver a un personaje matar a un dios poderoso cuando puedes? be el personaje que mata al dios poderoso?

Ghost of Tsushima contó una historia maravillosa, poderosa y emotiva sobre una familia durante la primera invasión mongola de Japón. Es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Parece que la película de acción en vivo (recientemente anunciada por Sony) volverá a contar la misma historia. Ahora bien, si Sony quisiera crear una serie de antología animada como Star Wars: Visions de Disney o el excelente derivado de League of Legends Arcane, yo estaría de acuerdo, porque una antología garantizaría que las historias de los juegos futuros de la serie no verse afectado.

Como estamos viendo con el universo cinematográfico de Marvel, cuando unes un montón de cosas, puede enturbiar la narración, especialmente para aquellos de nosotros que no vemos estas películas desde el principio. No estoy en contra de las adaptaciones de todos los videojuegos, solo de los de los últimos 20 años cuyas historias son tan profundas que funcionan como sus propias películas. Estoy completamente a favor del programa de acción en vivo Gran Turismo de Sony, por ejemplo, porque es una serie sin historia; es solo un simulador de carreras con un lienzo narrativo en blanco.

Si Microsoft quiere poner Killer Instinct en Peacock o en los cines, eso también funciona. Pero adaptar de inmediato las historias de los juegos actuales y de última generación a formas de entretenimiento de acción en vivo parece superfluo. No necesitamos un espectáculo o una película de Metal Gear Solid.

Hay otras formas para que Sony, Microsoft y Nintendo amplíen sus audiencias: hacer que sus juegos sean multiplataforma. Ahora bien, no estoy diciendo que Sony deba poner Ghost of Tsushima o God of War en Xbox, o que Microsoft lleve Halo a PlayStation, pero la PC se está convirtiendo rápidamente en un término medio cómodo para las compañías rivales, ya que traen sus juegos que alguna vez fueron exclusivos a eso. Sony trae Marvel's Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales y The Last of Us Part 1 a la PC, mientras que Microsoft lleva varios años lanzando sus antiguas exclusivas de Xbox en la PC (y por qué no, dado que Windows es ¿una plataforma de Microsoft?).

Claro que puedes hacer una adaptación de acción en vivo de un juego basado en una historia, pero hay un montón de obstáculos de alta producción que superar. Como todos vimos con Game of Thrones, una vez que te sales del libro, puede ser un camino difícil para aterrizar con éxito en la temporada o el acto final. Una cosa es hacer una adaptación de Gran Turismo o Twisted Metal, e incluso un espectáculo de Tomba animado en 2D podría funcionar, pero Mass Effect, God of War y Borderlands, todos los cuales se están adaptando, simplemente no lo necesitan. .

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