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The Last of Us Part 1 merita di essere chiamato un remake?

Quindi probabilmente avete sentito tutti ormai: The Last of Us sta per ottenere un remake, un remake che nessuno stava chiedendo e che probabilmente venderà bene nonostante sia stato schiaffeggiato con $ 70 (un doloroso £ 70 / $ 85 qui nel Regno Unito) prezzo riservato ai giochi PlayStation first party premium. In prospettiva, questo è più di quanto costava The Last of Us: Part II, un nuovissimo film di successo con anni di lavoro quando è stato lanciato due anni fa.

Naturalmente, la macchina di marketing dietro The Last of Us Part 1 ha enfatizzato quanto sarà "nuovo" e "ricostruito", ma la tensione tra questo e la realtà era palpabile nel primissimo scambio tra Geoff Keighley e i suoi creatori a la prima del gioco un paio di settimane fa. Keighley ha guidato con la domanda hype building: "questo è un remake dal basso. È giusto?" al che Neil Druckmann, CEO di Naughty Dog, ha risposto “Esatto. Volevamo dare alle persone la versione definitiva del primo gioco, che non è gravata da alcuna tecnologia".

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Vedi il paradosso? La domanda se questa sia stata costruita da zero è stata confermata dallo sviluppatore, che l'ha poi descritta come la "versione definitiva" del gioco originale, essenzialmente The Last of Us 1 3.0 (con 2.0 The Last of Us Remastered, rilasciato nel 2014); le idee del remake, del remaster e dell'aggiornamento sono state tutte fuse e, a quanto pare, nel settore dei giochi va benissimo. Ovviamente, "Versione definitiva" non suona così appetitoso come "Remake", quindi naturalmente Sony rotolerà con quello.

Il termine "da zero" è convenientemente nebuloso, spesso usato quando si promuove un gioco basato su pochi tecnicismi scelti. Sembra significare che fintanto che vengono utilizzati nuovi asset, trame e fantastici miglioramenti grafici (di solito risultanti da un nuovo motore), un gioco si qualifica come remake secondo gli standard stabiliti dall'editore, anche se sarà un successo -beat, ricostruzione scena per scena dell'originale. 

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Da quello che abbiamo visto finora, The Last of Us Part 1 mantiene la stessa voce, prestazioni, design dei livelli e filmati del gioco originale; una testimonianza della qualità del gioco del 2013 e il primo grande omaggio che forse non è necessario un remake. A un certo punto del trailer, uno zombi Clicker salta su Joel esattamente nello stesso momento del gioco originale, con la stessa identica angolazione della telecamera e uno stridente zoom in che porta a un evento rapido. L'intera scena costruita ad arte, come tutte le altre scene del trailer, è stata realizzata più di un decennio fa; l'intera struttura cinematografica è già al suo posto, lasciando solo l'aspetto tecnico da aggiungere. Sì, tecnicamente stanno ricostruendo queste scene con modelli di personaggi, ambienti e così via completamente nuovi, ma non è un po' come disegnare un'immagine usando carta da lucido (molto high-tech) su un'immagine esistente?

Vale la pena aggiungere che The Last of Us Remake (o "Parte 1") utilizzerà il motore di The Last of Us Part 2, il che significa che oltre a funzionare interamente all'interno dell'infrastruttura creativa esistente, ha anche gran parte dell'infrastruttura tecnica esistente anche sul posto. La giuria è ancora impegnata sull'IA e le meccaniche di combattimento, che apparentemente sono state anch'esse revisionate, ma dato che l'attenzione finora è stata interamente dedicata a vecchie scene ricreate in un nuovo motore, non puoi fare a meno di avere la sensazione che questo "remake" ' si tratta principalmente di un abbagliamento visivo extra piuttosto che, come ha detto Druckmann, di 'avvicinarsi ancora di più alla visione originale svincolata da qualsiasi tecnologia.' Ovviamente il remake is gravati dalla tecnologia di PS5, quindi che dire che non avremo un remake di Last of Us per PS8 che ci porta anche più vicino alla visione originale, non gravato dalla pietosa PS5 e dal fotorealismo generato dall'IA?

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Forse abbiamo bisogno di un nuovo lessico per questo fenomeno. 'Remastermake' ha un po' di significato, e invece di dire che è stato costruito 'da zero', diciamo che è stato costruito dal quinto o sesto piano di un edificio di dieci piani.

Per un buon esempio di un vero remake "dal basso", dobbiamo solo guardare indietro a Resident Evil 2018 del 2. Proprio come un remake di un film, segue la trama dell'originale, ma ridisegnato, rinnovato e rinnovato con la ricchezza di progressi che il mezzo di gioco ha fatto nei 21 anni tra i due giochi (che, in particolare, nessuno esiterebbe a chiamare due giochi separati). In effetti, gli elementi a cui si aggrappa dall'originale, come le campagne separate ma sovrapposte per Leon e Claire, avrebbero potuto essere più semplici per gli sviluppatori da semplificare in un'unica campagna che tagli tra i due personaggi, ma mantenendoli separati mantenuti uno degli aspetti più amati e unici del gioco originale. È fedele sia dal punto di vista tonale che tematico, ma nuovo e reinventato: il remake per eccellenza. Lo stesso vale per Final Fantasy VII Remake che, che lo ami o lo odi, è un'audace rivisitazione di un gioco amato.

L'imminente remake di Resident Evil 4 probabilmente non sarà così pronunciato. Dato che il gioco originale del 2005 ha compiuto un enorme salto tecnico da un'angolazione fissa a una prospettiva sopra la spalla – che rimane una norma fino ad oggi – semplicemente non c'è la stessa necessità di ricostruire. Detto questo, stiamo ancora guardando a 17 anni e quattro generazioni di console tra i due giochi, garantendo una revisione tanto necessaria in voce, filmati, animazioni e (molto probabilmente) miglioramenti meccanici come la possibilità di muoversi e sparare al contemporaneamente.

Naturalmente, ci sono anche recenti remake di successo che seguono più da vicino i ritmi dei rispettivi originali. Shadow of the Colossus e Demon's Souls conservano entrambi gran parte del design del mondo, del ritmo e persino del codice originale del loro materiale sorgente, quindi perché in qualche modo si sentono meno eclatanti di The Last of Us Part 1? Penso che sia nel fatto che il gioco originale era così in anticipo sui tempi quando è uscito (poi rifinito dal remaster) che semplicemente non sembra abbastanza datato da rendere significativo un remake. 

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Al contrario, Shadow of the Colossus era un gioco incredibilmente cinematografico uscito prima che la tecnologia esistesse davvero per sfruttare al meglio i suoi panorami ampi e i suoi boss impensabili. Demon's Souls, nel frattempo, è stata la prima pugnalata splendidamente progettata ma tecnicamente stravagante di FromSoft a una formula che avrebbe continuato a perfezionare incommensurabilmente; il doppiaggio, la musica e la reattività meccanica sono stati tutti migliorati nel remake per riprendere il gioco e iniziare tutto con il resto della serie. Entrambi i giochi sono stati, a loro modo, attualizzati attraverso remake. The Last of Us Remastered è un'opera incredibilmente rifinita che non sarà esaltata da un fogliame più denso, pozzanghere riflettenti e fossette dall'aspetto più debole intorno alla bocca dei personaggi. Il potenziale del gioco era già stato realizzato al primo, e sicuramente al secondo, timeout.

Forse sarò smentito. Forse per qualche inspiegabile motivo Naughty Dog ha scelto di astenersi dal mostrare i nuovi contenuti per ora, e in futuro vedremo quella "nuova IA da combattimento" di cui hanno parlato, aree ridisegnate che consentono una maggiore esplorazione e scene con tutto -nuovo doppiaggio e sceneggiature. Ma a meno che non sia così, allora dobbiamo iniziare a chiederci cosa significhino veramente cose come "remake" e "da zero" e se offrano tanto valore per i giocatori quanto per gli editori.

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