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I giocatori di Hardcore Rock Band mantengono vivo il gioco

Guardando lo stato delle cose ora, è difficile immaginare che ci sia stato un tempo in cui il gioco ritmico degli strumenti di plastica era un'industria da miliardi di dollari con più versioni annuali. Harmonix, gli sviluppatori del franchise Rock Band, una volta erano una piccola azienda che produceva giochi ritmici ben accolti ma sfortunati Frequency e il suo sequel Amplitude. L'ex CEO di Harmonix, Alex Rigopulos, ha affermato di essere stato informato da un responsabile di produzione di Sony che durante i test di messa a fuoco, Amplitude ha ottenuto il peggior "punteggio di interesse" pre-gioco" di qualsiasi gioco che avessero mai testato, ma ha anche ottenuto il punteggio più alto "intenzione di acquisto" di qualsiasi gioco Sony avesse mai testato anche. Il destino delle loro proprietà originali è una buona analogia con quello che è successo ad Harmonix come sviluppatore. 

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RedOctane, un produttore di hardware ampiamente noto per la produzione di pad Dance Dance Revolution di terze parti, aveva visto il successo delle macchine arcade "Guitar Freaks" di Konami in Giappone e si è rivolto ad Harmonix per lo sviluppo di un gioco simile per il pubblico occidentale da abbinare a un controller per chitarra di la loro stessa creazione. Dopo l'enorme successo dei primi due giochi Guitar Hero, Activision ha rilevato RedOctane, detentore dell'IP Guitar Hero, ma non ha introdotto Harmonix. Ciò ha permesso a MTV di rilevare Harmonix, spingendoli ad espandersi nel loro gioco originale, Rock Band. Il CEO di Activision Bobby Kotick è stato successivamente citato dicendo di essersi pentito di non aver coinvolto Harmonix per continuare a sviluppare il franchise di Guitar Hero. Alla fine, è stato probabilmente per il meglio che Harmonix sia stato in grado di cavarsela da solo e creare competizione tra i due. 

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Quando Rock Band è stato lanciato nel 2007, ha rapidamente preso le distanze da Guitar Hero grazie a grafici dei brani migliori, più strumenti e abbondanti quantità di ottimi contenuti scaricabili rispetto al loro concorrente. Activision ha preso l'abitudine di pubblicare un gioco secondario ogni volta che sentiva di avere una buona quantità di contenuti extra che voleva pubblicare. Alla fine, questo ha invaso il mercato e ha esaurito i fan di lunga data che avevano qualche fedeltà al marchio. 

Con la stessa rapidità con cui è arrivato il genere, è svanito. Ci sono alcuni fattori che hanno giocato in questo. Sebbene Activision abbia invaso il mercato con versioni minori di Guitar Hero, questo non era certo l'unico motivo. Gli strumenti di plastica occupavano molto spazio sugli scaffali dei negozi ed erano un lusso costoso durante la recessione del 2008 negli Stati Uniti. Questo a parte il fatto che una volta che avevi già speso una discreta quantità di denaro per acquisire gli strumenti, era molto meno probabile che tu continuassi ad acquistarne di nuovi se non fosse stato necessario. Alla fine, i giocatori occasionali che si erano attaccati alla mania l'hanno lasciata altrettanto rapidamente e Rock Band si è concluso con l'uscita del terzo gioco nel 2010. Harmonix ha continuato a supportare il gioco con il DLC negli anni successivi fino al tentativo di revival della serie con Rock Band 4 nel 2015.

Rock Band 4 è la sua stessa tragedia. Il gioco è stato realizzato da una squadra molto più piccola di quella che Harmonix aveva al suo apice. Sono stati anche costretti a lanciarsi fuori dalla porta con un revival di Guitar Hero che si svolge esattamente nello stesso momento. Guitar Hero Live è stato venduto con una chitarra a 6 tasti e una bizzarra infrastruttura che aveva la maggior parte dei contenuti del gioco solo online. Le vendite lente di Rock Band 4 sono state aggravate quando entrambi i loro produttori di strumenti, Mad Catz e PDP, hanno cessato l'attività producendo gli strumenti.

Ciò ha fatto salire i prezzi degli strumenti fino a importi ridicoli sul mercato dell'usato. Gli strumenti per il gioco possono essere trovati fino a $ 400- $ 500. Se volevi utilizzare una batteria Midi (molto più resistente di qualsiasi batteria di plastica), richiedeva un adattatore con una piccola tiratura e poteva costarti fino a $ 1000 di seconda mano!

Con le versioni moderne quasi non riproducibili, un gruppo devoto di musicisti di Rock Band ha colmato il divario. MiloHax, un gruppo di diversi fanatici dei giochi ritmici, ha creato diverse mod sia per l'emulazione che per l'hardware originale per migliorare l'esperienza dell'utente con diverse modifiche alla qualità della vita, nonché per un accesso più semplice al DLC che non è stato disponibile per diversi anni a causa della licenza accordi. Il gruppo ha creato build modificate sia di Rock Band 2 che di Guitar Hero 2. Mentre Guitar Hero 2 presenta modifiche alla superficie più sostanziali, come il supporto della batteria, la rimozione del limite di percussione (rendendo ora possibile su FC la famigerata traccia bonus "Trogdor" di Guitar Hero 2) e generalmente rendendo l'esperienza meno lenta e più piacevole sull'emulazione. Rock Band 2 d'altra parte entra davvero nel vivo. 

Rock Band 2 Deluxe offre miglioramenti come il supporto a 1080p, luoghi a 60 fps, il titolo del brano sempre attivo durante il gioco, la possibilità di cambiare il colore dei 5 tasti delle gemme e persino il gioco online tramite un emulatore. L'emulatore PS3 su PC, RPCS3, ha il supporto di PlayStation Network con una manciata di titoli. Se hai impostato la tua emulazione PSN con il nome utente di qualcuno che ha giocato a Rock Band 2 online su PS3 hardware originale in passato (idealmente tu stesso), è possibile giocare sui server originali Harmonix con giocatori su RPCS3, o anche i pochi dedicati sto ancora suonando Rock Band 2 originale su PS3. Anche alcune delle persone più famose all'interno della comunità dei giochi ritmici hanno giurato sull'uscita di Deluxe. Youtuber e ultimo campione mondiale di Guitar Hero di World Cyber ​​Games, Alec "Acai" Castillo ha elogiato il lavoro di MiloHax, come evidenziato dalla seguente citazione estratta dal sito Web della mod:

"Oggi stavo macinando ch (clone hero) e ANCORA ho finito per giocare a RB2DX, questo è il cazzo di attrazione che questo gioco ha su di me ".

Oltre ai numerosi cambiamenti nella qualità della vita, la più grande differenza per Rock Band 2 Deluxe è la possibilità di utilizzare qualsiasi periferica desideri. Se hai un controller Guitar Hero originale per PS2, puoi configurarlo per giocare con RPCS3. Pad per batteria Wii wireless, tastiere, normali controller di gioco o persino kit di batteria midi. Non ci sono restrizioni di sorta per giocare a Rock Band ai giorni nostri se si utilizza l'hardware appropriato. 

Indipendentemente dalle tendenze moderne e dai numeri di vendita, è incoraggiante sapere che c'è sempre un gruppo di persone là fuori che sono appassionate delle tue stesse cose e faranno di tutto per mantenerle in vita. 

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