Тrad

Китайский релиз Diablo Immortal откладывается за несколько дней до релиза

NetEase, второй по величине китайский разработчик, изначально планировал выпустить игру, которую они разработали совместно с Blizzard Entertainment, в конце этого месяца. Это было не самое счастливое время для китайской аудитории, и NetEase попыталась смягчить последствия задержки, уверив, что все это было сделано для того, чтобы создать лучший опыт для китайских игроков. 

Как сообщает South China Morning Post, задержка Diablo Immortal, которая является следующей частью 25-летней франшизы, охватывающей все виды медиа, оказала довольно заметное влияние на ее акции, упав на 10 процентов после объявления о выпуске. подтолкнуть его выпуск в конце июня к выпуску 8 июля. 

ДВОЙНОЕ ВИДЕО ДНЯ

Официальная причина может заключаться в том, что игра нуждается в дополнительной настройке для континентальной аудитории, но некоторые предполагают иначе. Задержка последовала за официальной Weibo Diablo Immortal от Blizzard, самой известной социальной сетью Китая, которая, по данным SCMP, всего несколько дней назад оказалась в горячей воде. Предположительно, официальный аккаунт опубликовал упоминание о Винни-Пухе, персонаже, который запрещен в Китае из-за того, что люди использовали его в качестве дублера для высмеивания лидера Китая Си Цзиньпина. В любом случае официальный аккаунт был заблокирован от публикации на платформе за нарушение закона страны, и неизвестно, как долго будет продолжаться это отстранение от публикации.

Diablo Immortal | Launch TrailerDiablo Immortal | Launch Trailer

Задержка игры стала большим ударом для фанатов в регионе, прошло четыре года с тех пор, как что-то новое было выпущено в Китае для серии игр, и теперь им придется ждать еще дольше после того, как оно почти было в их руках. Тем не менее, мы можем только представить, насколько большой будет игра, когда она выйдет на китайский рынок в начале следующего месяца, если все пойдет по плану. По данным PocketGamer, на международном уровне это был огромный успех, который принес Blizzard колоссальные 24 миллиона долларов.

ЧИТАТЬ :   Детали билета на специальное исследование Pokemon GO Flash, Spark и Gleam

Китайский рынок жизненно важен для многих известных разработчиков, особенно мобильных. Чтобы доказать это, Developing Telecoms сообщила, что Китай составил 35% рынка мобильных игр в 2020 году. Это не отмена версии, а просто отсрочка и без того спорного названия для использования микротранзакций.

Эта статья - это автоматизация. N'hésitez pas à nous signalaler s'il ya des erreurs.

Узнать больше
Вернуться к началу страницы кнопка
Близко