Тrad

Заслуживает ли The Last of Us, часть 1, чтобы называться ремейком?

Итак, вы, наверное, уже все слышали: «Одни из нас» получают ремейк — ремейк, который никто не призывал и который, вероятно, будет хорошо продаваться, несмотря на то, что получил пощечину с 70 долларами (мучительные 70 фунтов / 85 долларов здесь, в Великобритания) ценник, зарезервированный для игр премиум-класса для Playstation. Для перспективы это больше, чем The Last of Us: Part II — совершенно новый блокбастер, который создавался годами, — когда он был выпущен два года назад.

Естественно, маркетинговая машина, стоящая за «Одними из нас, часть 1», подчеркивала, насколько «новой» и «перестроенной» она будет, но противоречие между этим и реальностью было ощутимо в самом первом разговоре между Джеффом Кейли и его создателями в премьера игры пару недель назад. Кейли возглавил вопрос, создающий ажиотаж: «Это римейк с нуля. Это правильно?" на что генеральный директор Naughty Dog Нил Дракманн ответил: «Правильно. Мы хотели дать людям окончательную версию первой игры, не обремененную никакими технологиями».

ДВОЙНОЕ ВИДЕО ДНЯ
Summer Game Fest: Last of Us Part 1 Remake World Premiere TrailerSummer Game Fest: Last of Us Part 1 Remake World Premiere Trailer

Вы видите парадокс? Вопрос о том, создается ли она с нуля, был подтвержден разработчиком, который затем описал ее как «окончательную версию» оригинальной игры — по сути The Last of Us 1 3.0 (где 2.0 — это The Last of Us Remastered, выпущен в 2014 г.); идеи ремейка, ремастеринга и обновления были объединены, и, по-видимому, в игровой индустрии это совершенно нормально. Конечно, «Окончательная версия» звучит не так аппетитно, как «Ремейк», поэтому, естественно, Sony будет работать с ней.

Термин «с нуля» является удобным расплывчатым, часто используемым при продвижении игры, основанной на нескольких избранных технических особенностях. Похоже, это означает, что до тех пор, пока используются новые активы, текстуры и причудливые улучшения графики (обычно возникающие в результате нового движка), игра квалифицируется по стандартам, установленным издателем, как римейк, даже если это будет лучшая игра. - бит, сцена за сценой, восстановленная из оригинала. 

ЧИТАТЬ :   22-летняя жертва Astroworld объявлена ​​мозговой мертвой

Судя по тому, что мы видели до сих пор, The Last of Us Part 1 сохраняет ту же озвучку, исполнение, дизайн уровней и ролики из оригинальной игры; свидетельство качества игры 2013 года и первый большой намек на то, что, возможно, римейк не нужен. В какой-то момент трейлера зомби-кликер прыгает на Джоэла точно в тот же момент, что и в оригинальной игре, с тем же углом камеры и резким увеличением, что приводит к быстрому событию. Вся эта искусно сконструированная сцена, как и любая другая сцена в трейлере, была снята более десяти лет назад; вся кинематографическая структура уже на месте, осталось добавить только технические детали. Да, технически они перестраивают эти сцены с совершенно новыми моделями персонажей, окружением и так далее, но разве это не похоже на рисование картинки с помощью (очень высокотехнологичной) кальки поверх существующего изображения?

Стоит добавить, что The Last of Us Remake (или «Часть 1») будет использовать движок The Last of Us Part 2, а это означает, что он не только работает полностью в рамках существующей творческой инфраструктуры, но и имеет большую часть существующей технической инфраструктуры. на месте тоже. Жюри по-прежнему не принимает во внимание боевой ИИ и механику, которые, по-видимому, также были переработаны, но, учитывая, что до сих пор основное внимание уделялось старым сценам, воссозданным на новом движке, вы не можете не понять, что это «римейк». ' в основном касается дополнительного визуального ослепления, а не, как выразился Дракманн, 'еще ближе к исходному видению, не обремененному никакими технологиями'. Конечно, ремейк is обременены технологиями PS5, так что мы не будем переделывать Last of Us для PS8, который принесет нам даже ближе к первоначальному видению, не обремененному жалкой PS5 и подкрепленному фотореализмом, созданным искусственным интеллектом?

ЧИТАТЬ :   Путеводитель по заслуженным подаркам

Может быть, нам нужен новый словарь для этого явления. В «Remastermake» есть что-то вроде кольца, и вместо того, чтобы говорить, что он строится «с нуля», мы можем сказать, что он строится с пятого или шестого этажа десятиэтажного дома.

В качестве хорошего примера настоящего ремейка «с нуля» нам достаточно оглянуться на Resident Evil 2018 2 года. Как и ремейк фильма, он следует сюжету оригинала, но переработан, переозвучен и переработан с использованием множества прогресс, которого игровая среда достигла за 21 год между двумя играми (которые, в частности, без колебаний можно было бы назвать двумя отдельными играми). Фактически, элементы, которые он сохранил из оригинала, такие как отдельные, но перекрывающиеся кампании для Леона и Клэр, вполне могли бы быть проще для разработчиков, чтобы объединить их в единую кампанию, которая пересекает двух персонажей, но сохраняя их отдельными. один из самых любимых и уникальных аспектов оригинальной игры. Он точен и тематически, и в то же время нов и переосмыслен: типичный римейк с нуля. То же самое касается Final Fantasy VII Remake, который, любите его или ненавидите, представляет собой смелое переосмысление любимой игры.

Предстоящий ремейк Resident Evil 4, вероятно, не будет таким ярким. Учитывая, что оригинальная игра 2005 года совершила огромный технический скачок от фиксированного угла к перспективе через плечо, что остается нормой и по сей день, просто нет такой необходимости в перестройке. С учетом сказанного, между двумя играми прошло 17 лет и четыре поколения консолей, что гарантирует столь необходимый пересмотр озвучки, кинематографии, анимации и (скорее всего) механических улучшений, таких как возможность двигаться и стрелять в цель. в то же время.

Конечно, есть также успешные недавние ремейки, которые более точно повторяют биты своих оригиналов. Shadow of the Colossus и Demon's Souls сохранили большую часть дизайна мира, темпа и даже исходного кода исходного материала, так почему же они почему-то кажутся менее вопиющими, чем The Last of Us Part 1? Я думаю, дело в том, что оригинальная игра настолько опередила свое время, когда вышла (а затем была отшлифована ремастером), что она просто не кажется достаточно устаревшей, чтобы ремейк казался значимым. 

ЧИТАТЬ :   Нет больше войны? Дрейк и Канье Уэст позируют для фотографий

Напротив, Shadow of the Colossus была невероятно кинематографичной игрой, которая вышла до того, как технология действительно появилась, чтобы максимально использовать ее широкие перспективы и немыслимо огромных боссов. Между тем, Demon's Souls была прекрасно разработанной, но технически неуклюжей игрой FromSoft, первой попыткой создать формулу, которую впоследствии неизмеримо усовершенствовали; озвучка, музыка и механическая отзывчивость были улучшены в римейке, чтобы поймать игру, с которой все началось с остальной частью серии. Обе игры по-своему реализовались в ремейках. The Last of Us Remastered — это невероятно отточенная работа, которая не будет подчеркнута более плотной листвой, отражающими лужами и ямочками вокруг рта персонажей. Потенциал игры был реализован уже в первый и точно во второй тайм-аут.

Возможно, я ошибаюсь. Возможно, по какой-то необъяснимой причине Naughty Dog решила пока воздержаться от показа нового контента, и в будущем мы увидим тот «новый боевой ИИ», о котором они упоминали, переработанные области, которые позволяют больше исследовать, и сцены со всеми - новая озвучка и декорации. Но если это не так, тогда мы должны начать задаваться вопросом, что на самом деле означают такие понятия, как «ремейк» и «с нуля», и предлагают ли они такую ​​же ценность для игроков, как и для издателей.

Эта статья - это автоматизация. N'hésitez pas à nous signalaler s'il ya des erreurs.

Узнать больше
Вернуться к началу страницы кнопка
Близко