Тrad

Видеоиграм не всегда нужна адаптация к живому действию

Адаптации видеоигр в реальном времени появились с тех пор, как Super Mario Bros. дебютировали в кинотеатрах в 1993 году. С момента выхода фильма в кинотеатрах появились такие фильмы, как Mortal Kombat, Resident Evil, Sonic the Hedgehog и Doom. Хотя адаптации видеоигр с живым действием не редкость, некоторые игры лучше подходят для формата живого действия, чем другие. Например, в Mortal Kombat и Doom есть истории, но они не настолько глубоки, что позволяет сценаристам расширять эти вселенные с помощью телевидения и фильмов. «Ведьмак», с другой стороны, работает как телевизионное шоу, потому что он основан на серии книг Анджея Сапковского и имеет огромное количество существующих знаний, с которыми можно работать.

ДВОЙНОЕ ВИДЕО ДНЯ

Перед выпуском первой книги о Ведьмаке «Последнее желание» в 1993 году Сапковский создал собственность в середине 1980-х, написав различные короткие рассказы. Тем не менее, недавние серии игр, такие как God of War, Horizon и Ghost of Tsushima, настолько искусны в использовании современных технологий, чтобы рассказывать грандиозные истории, что их будущие адаптации в реальном времени кажутся ненужными. Конечно, они помогут этим свойствам охватить более широкую аудиторию, но создание экранизаций игр, которые уже являются кинематографическими шедеврами, — это палка о двух концах. Особенно, когда существуют такие сайты, как YouTube и Twitch.

Если кто-то не играет в видеоигры или не хочет тратить несколько часов на сортировку обширных деревьев диалогов, например, в Horizon, у него есть несколько вариантов. Они могут посмотреть, как друг или любимый человек играет в одну из этих игр лично, или они могут пойти на Twitch или YouTube, где разные создатели собрали все ролики вместе в один длинный эпический фильм для бесплатные. Когда дело доходит до игр от оригинальной эпохи Xbox и PlayStation 2 (рассвет настоящих кинематографических игр) до наших дней, существует не так много знаний, которые вы можете использовать при адаптации игр, основанных на сюжете. Если вы попытаетесь создать свой собственный лор, вы рискуете не только оттолкнуть поклонников игры, но и нарушить канон и нанести вред персонажам. Я люблю God of War, но последний выпуск сериала стал таким кинематографическим триумфом, что трудно понять, что действительно может добавить к нему адаптация живого действия.

ЧИТАТЬ :   Где Мэдди на 9-1-1? Дженнифер Лав Хьюитт уходит в этом сезоне?

История Кратоса существует с 2005 года, и грядущий God of War: Ragnarok завершит приключение его и его сына Атрея в скандинавской мифологии. После этого, что осталось исследовать Кратосу и его родственникам? Что сделало сериал популярным, так это захватывающий игровой процесс и жестокие смерти. Зачем смотреть, как персонаж убивает могущественного бога, когда можно be персонаж, который убивает могущественного бога?

«Призрак Цусимы» рассказывает замечательную, сильную и эмоциональную историю о семье во время первого монгольского вторжения в Японию. Это одна из моих любимых игр всех времен. Похоже, что фильм с живыми актерами (недавно анонсированный Sony) просто перескажет ту же самую историю. Теперь, если бы Sony захотела создать анимационную серию-антологию, такую ​​как Disney’s Star Wars: Visions или отличный спин-офф League of Legends Arcane, я был бы полностью за это, потому что антология гарантирует, что сюжетные линии будущих игр серии будут не быть затронутым.

Как мы видим в кинематографической вселенной Marvel, когда вы связываете кучу вещей вместе, это может запутать повествование, особенно для тех из нас, кто не смотрит эти фильмы с самого начала. Я не против адаптаций всех видеоигр, только тех, что были выпущены за последние 20 с лишним лет, чьи истории настолько глубоки, что они функционируют как собственные фильмы. Например, я полностью поддерживаю игровое шоу Sony Gran Turismo, потому что это сериал без сюжета; это просто гоночный симулятор с чистым холстом повествования.

Если Microsoft хочет поставить Killer Instinct на Peacock или в кинотеатры, это тоже сработает. Но сразу же адаптировать истории из игр текущего и последнего поколения в живые формы развлечения кажется излишним. Нам не нужно шоу или фильм Metal Gear Solid.

У Sony, Microsoft и Nintendo есть и другие способы расширить свою аудиторию: сделать свои игры кроссплатформенными. Я не говорю, что Sony должна выпустить Ghost of Tsushima или God of War на Xbox, или Microsoft — портировать Halo на PlayStation, но ПК быстро становится удобной промежуточной площадкой для конкурирующих компаний, поскольку они выпускают свои когда-то эксклюзивные игры на Xbox. Это. Sony переносит Marvel's Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales и The Last of Us Part 1 на ПК, в то время как Microsoft вот уже несколько лет выпускает свои бывшие эксклюзивы для Xbox на ПК (и почему бы и нет, учитывая, что Windows платформы Microsoft?).

Конечно, вы можете сделать живую адаптацию игры, основанной на сюжете, но есть множество препятствий, которые нужно преодолеть. Как мы все видели в «Игре престолов», когда вы выходите за рамки книги, может оказаться трудным путь к успешному завершению финального сезона или игре. Одно дело сделать адаптацию Gran Turismo или Twisted Metal, и даже 2D-анимационное шоу Tomba могло бы сработать, но такие игры, как Mass Effect, God of War и Borderlands — все они адаптируются — просто не нужны. .

Эта статья - это автоматизация. N'hésitez pas à nous signalaler s'il ya des erreurs.

Читать далее
Вернуться к началу страницы кнопка
Близко